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“Este blog quedara para alimentar la historia de mis enemigos, quienes no querian verme progresar…”

Sebastian Guzman. 4 de Noviembre de 2007

Firefox se prepara con todo para su desembarco en los celulares

25 Oct

El futuro de la navegación Web parecería estar en los celulares. Por eso, no extraña que Mozilla Firefox esté desarollando una versión para móviles y que serviría para diversos sistemas operativos como Windows Mobile o Symbian.

Según explica el sitio GenBeta, esta versión de Firefox Mobile podrá ejecutar aplicaciones con XUL y también, al igual que su padre (el navegador de PC´s) se le podrán incorporar extensiones tales como las que cualquiera tiene en su escritorio y que se usan a diario.

Con esto se trasladaría la lucha por los navegadores a un recurso tan pequeño como

importante: el celular. El Firefox, que ganó mucho terreno en las PC´s, ahora quiere quitar el lugar privilegiado que tiene el Explorer gracias al relativo éxito de Windows Mobile.

Incluso Opera está pegando fuerte en los celulares

Via: ElGeek

Dominio ‘.com.ar’ es el séptimo del mundo y primero de América Latina

19 Oct

El dominio argentino en internet, “.com.ar”, alcanzó una popularidad que lo llevó al séptimo puesto de dominios en el mundo y al primero en América Latina y mientras algunos sostienen que se debe al crecimiento de la red de redes en el país, para otros es la consecuencia de su carácter gratuito.

En este ranking, Argentina se ubica por detrás de Alemania, Reino Unido, China, Holanda, Unión Europea e Italia y por encima de otras potencias de internet como Estados Unidos -teniendo en cuenta únicamente los dominios “.us”, ya que los sólo “.com” no entran en el estudio-, Brasil y Suiza.

Un total de 1.432.117 sitios están registrados con el dominio nacional, según un conteo actualizado hasta el mes anterior, superando en más de 300 mil páginas a Brasil y por más de un millón a México y Chile, que completan las primeras cuatro casillas de popularidad online en la región.

Sin embargo, sólo el 26 por ciento de esos dominios están actualmente activos, como informó un estudio elaborado por la Universidad de Luján y el Centro Yahoo! Research de Barcelona, el cual da cuenta de un posible fenómeno de especulación asociado a la compra de dominios como los argentinos, que no implican ningún costo.

De hecho, el ministro de economía, Miguel Peirano, confirmó el pasado fin de semana que ya se encuentra firmado un decreto que terminará con la gratuidad de este servicio y que a partir de 2008 se comenzarían a cobrar 60 pesos anuales por dominio.
Via: weblog.com.ar

Electronic Arts, BioWare y Pandemic. La llamada…

18 Oct

Tras el anuncio de Electronic Arts de la adquisición de BioWare y Pandemic por más de 800 millones de dólares, EA mantuvo en Gamasutra una conferencia telefónica para explicar a la prensa y los analistas todos los detalles sobre este importante acuerdo. En primer lugar, el CFO de EA Warren Jenson comentó que su empresa ha “estudiado el caso durante varios años”, y subrayó la razón principal para la adquisición de los dos desarrolladores, “Llena un lugar vacio en nuestro género Line-Up” dijo Warren. En otras palabras, la compra de Pandemic y BioWare a ayudado a EA a consagrarse en los juegos de rol, accion y aventura, un sector en el que, según Jenson, EA no tenía presencia. De hecho, Jenson afirmó que el 36% de America del Norte y el 29% de Europa son un sector clave en estos géneros, y eso empujo a la adquisición de dichas empresas. Señaló ademas que ambas empresas lanzaran en Octubre una campaña de franquicias para los proximos 6 años, esto le brinda a EA mas expansion de lo que se habia planeado. En general, subrayó, es “un paso importante para nosotros en la conducción del crecimiento y la rentabilidad de la empresa”. John Riccitiello, quien anteriormente dirigió Elevation Partners (la empresa que vio nacer a  BioWare / Pandemic) antes de volver a EA como Director General a principios de este año. John comentó que la operación fue “un movimiento estratégico que se refiere directamente a la calidad, en línea, el crecimiento y el nuevo IP” para las grandes publicaciones, también reveló, que puede recibir algún beneficio personal debido a un residual de interés en la elevación de Socios. De hecho, una junta independiente dentro de EA supervisó todo el proceso debido al posible conflicto de intereses, de acuerdo con el Director General. La conferencia se tornó caliente cuando se comenzo a hablar de cuales IPs seran transferidas a EA, la compañía señaló que Mass Effect es publicado por Microsoft pero la propiedad intelectual ahora pertenece a Electronic Arts asi es que en el transcurso de estos dias se resolvera el tema sobre quien publicara Mass Effect. Además, Pandemic es propietaria de IPs como Mercenaries  y Saboteur – y, de hecho, la próxima Mercenaries 2 será el primer juego en aparecer de este acuerdo. Los ejecutivos hicieron notar que la IP creada por Pandemic, Destroy All Humans es ahora propiedad de THQ, y no sería incluida en este acuerdo. También se preguntó cómo la propiedad intelectual podría “prestarse” a la Nintendo DS o Wii, y John Riccitiello reveló que hay en desarrollo una plataforma de Nintendo en ambas compañías con varios titulos, además de Sonic The Hedgehog RPG para DS ya en desarrollo de BioWare.

Otra pregunta fue, cual era el trato para Pandemic y Bioware. Riccitiellodijo que, como desarrolladores independientes, gastaron mucho tiempo cortejando a publicaciones independientes y negociando acuerdos. EA logrará simplificar todo ese proceso a cero ofreciendoles la influencia que esta tiene como una de las mayores empresas de desarrollo y asi poder posicionar a estos dos desarrolladores en lugares que ellos tradicionalmente no podrian, incluyendo la comunidad online y el ambito móvil.

Finalmente, se le pidio a Riccitiello  que hiciera una comparacion entre este trato y otros, a lo largo de sus primeros siete años en la empresa, dijo que este es comparable a la adquisicion de Maxis y Weswood, aunque admitio que esas empresas no estaban tan consolidadas y tenian titulos que todavia estan en desarollo tales como The Sims y Command & Conquer frente a la fuerte imagen que tienen Paandemic y Bioware por estos dias.
Riccitiello explicó que en relación con el calendario, esta adquisición es un muy buen negocio. En los últimos años, dijo, los desarrolladores independientes se han enfrentado a una serie de desafíos tanto en el dominio de la próxima generación de plataformas, como las dificultades de gestión multiplataforma. En el caso de BioWare y Pandemic, EA es “el fin de esas dificultades para los desarrolladores independientes” –

 

 

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